
ورزش همیشه به لباس ورزشی، سالن مجهز یا برنامهای منظم و از پیش تعیینشده نیاز ندارد؛ گاهی یک پیادهروی ساده، چند حرکت در محیط کار یا اندکی تحرک در جریان فعالیتهای روزانه میتواند نقطه شروعی برای تغییر سبک زندگی باشد. مجموعه رئال پویانمایی «دورفی»، از تولیدات سلامتمحور مرکز سیمرغ، با ترکیب بازیگران واقعی و پویانمایی، تلاش میکند همین پیام را در قالب داستانهایی سرگرمکننده به خانههای مردم ببرد؛ روایتی که در آن، ورزش نه فعالیتی جدا از زندگی روزمره، بلکه بخشی از آن است. این مجموعه با حضور در موقعیتهای آشنای اجتماعی، از محیط کار و مدرسه تا خانه سالمندان، مخاطبان را به بازنگری در عادتهای روزانه و توجه بیشتر به تحرک بدنی دعوت میکند؛ رویکردی که در کنار جذابیتهای بصری و ظرفیتهای داستانی شخصیت «دورفی»، قرار است در فصل دوم نیز ادامه پیدا کند. به گزارش روابط عمومی رسانه ملی، «احسان میرزاابوالحسنی»، تهیهکننده مجموعه رئالپویانمایی «دورفی»، درباره شکلگیری ایده تولید این مجموعه اظهار کرد: وزارت ورزش و جوانان با توجه به کاهش تحرک بدنی در جامعه و پیامدهای آن بر وضعیت جسمی و روحی مردم، طرحی را با هدف افزایش مشارکت عمومی در فعالیتهای بدنی تا سال ۱۴۱۰ دنبال میکند. در همین راستا، جلساتی از سال ۱۴۰۳ برگزار شد و در نهایت به ایده خلق شخصیتی به نام «دورفی» رسیدیم. وی افزود: نام دورفی از واژه «اندورفین» گرفته شده است؛ مادهای که با فعالیت بدنی و احساس نشاط در بدن ارتباط دارد. ایده ما این بود که شخصیتی خلق کنیم که با تحرک و فعالیت، شرایط متفاوتی ایجاد کند و بتواند دیگران را نیز به تغییر سبک زندگی و افزایش فعالیت بدنی ترغیب کند. در واقع، «دورفی» قرار است با زبانی ساده و روایتی جذاب، مخاطب را با اهمیت تحرک آشنا کند و نشان دهد که برای آغاز یک سبک زندگی فعالتر، لازم نیست تغییرات پیچیدهای در برنامه روزانه ایجاد شود. «میرزاابوالحسنی» درباره انتخاب قالب رئالپویانمایی برای روایت داستان این مجموعه توضیح داد: در دنیا نمونههای مختلفی از ترکیب بازیگران واقعی و پویانمایی وجود دارد. برای ما مهم بود شخصیتی داشته باشیم که بتواند با مردم ارتباط برقرار و در موقعیتهای گوناگون حضور پیدا کند. «دورفی» این قابلیت را دارد که به شکلهای مختلف دربیاید و در موقعیتهای متفاوت قرار بگیرد؛ ویژگیای که در روایت داستانهای مرتبط با ورزش و تحرک بدنی به ما کمک میکند.
تهیهکننده «دورفی» ادامه داد: در قسمتهای پخششده نیز میتوان دید که این شخصیت در موقعیتهای مختلف قرار میگیرد و متناسب با شرایط تغییر میکند. چنین قابلیتی به ما اجازه میدهد فعالیتهای بدنی و ورزشهای متنوعی را به تصویر بکشیم و نشان دهیم که برای برخورداری از فواید تحرک، لزوماً نیازی به ورزش حرفهای نیست؛ بلکه فعالیتهای سادهای مانند پیادهروی و انجام حرکات روزمره نیز میتواند در این مسیر مؤثر باشد. تلاش کردیم این پیام را نه در قالب توصیههای مستقیم، بلکه از دل اتفاقات داستانی و موقعیتهایی که برای مخاطب آشناست، منتقل کنیم تا ارتباط با موضوع طبیعیتر و ماندگارتر باشد. وی با تأکید بر این که مخاطبان این مجموعه تنها کودکان نیستند، گفت: هدف ما این است که خانوادهها و بزرگسالان نیز با «دورفی» ارتباط برقرار کنند. به همین دلیل، تلاش کردهایم موقعیتهای داستانی را از زندگی واقعی مردم بگیریم و شخصیتهایی مانند نانوا، میوهفروش، راننده تاکسی، سالمندان و دانشآموزان را در داستانها وارد کنیم. «میرزاابوالحسنی» افزود: برای مثال، در بخشی از مجموعه به موضوع اهمیت ورزش در محیط مدرسه میپردازیم؛ این که گاهی کلاس ورزش تحتتأثیر درسهای دیگر قرار میگیرد، در حالیکه فعالیت بدنی نیز بخشی مهم از فرایند رشد و سلامت دانشآموزان است. میخواستیم این مسائل را در بستر زندگی روزمره مطرح کنیم تا مخاطب بتواند با موقعیتها ارتباط برقرار کند. وی در پاسخ به این پرسش که چگونه از تبدیلشدن مجموعه به اثری صرفاً آموزشی و شعاری جلوگیری شده است، بیان کرد: از ابتدا هدف ما این نبود که صرفاً درباره یک طرح یا نهاد صحبت کنیم، بلکه میخواستیم اثری بسازیم که با مردم ارتباط بگیرد و مخاطب، شخصیت «دورفی» را بهعنوان یک کاراکتر تازه بپذیرد. در چنین آثاری، دیده شدن و تداوم پخش اهمیت زیادی دارد؛ زیرا تکرار مواجهه مخاطب با شخصیت، موسیقی و فضای داستان میتواند به ماندگاری آن در ذهن کمک کند.وی با اشاره به اهمیت جذابیت روایی در انتقال پیامهای سلامتمحور ادامه داد: برای ما مهم بود که مخاطب در کنار سرگرمشدن، با موضوع فعالیت بدنی نیز درگیر شود. زمانی که پیام در بستر داستان و از طریق شخصیتها منتقل میشود، امکان برقراری ارتباط با گروههای مختلف مخاطبان بیشتر خواهد شد، به همین دلیل، تلاش کردیم میان جنبه سرگرمکننده اثر و هدف آموزشی آن تعادل برقرار کنیم. تهیهکننده مجموعه «دورفی» درباره برنامهریزی برای فصل دوم این مجموعه نیز اظهار کرد: در حال حاضر مشغول برنامهریزی برای آغاز تولید فصل دوم هستیم. طبیعتاً در فصل آینده، شخصیت «دورفی» پختهتر خواهد شد، چراکه ما در فصل نخست، این شخصیت را طراحی و پرورش دادیم و برای رسیدن به شکل نهایی آن، جلسات متعددی با طراحان برگزار کردیم. «میرزاابوالحسنی» اظهار کرد: تلاش ما این است که در ادامه مسیر، ویژگیهای شخصیتی «دورفی»، تحرک و قابلیت تغییر او را بهتر به کار بگیریم تا بتوانیم موقعیتهای متنوعتری خلق کنیم و ارتباط این شخصیت با مخاطبان را گسترش دهیم. «حسین فربهی»، کارگردان هنری مجموعه رئالپویانمایی «دورفی»، درباره ایده شکلگیری این مجموعه اظهار کرد: در طراحی این اثر، هم دغدغههای فرمی و هم ملاحظات محتوایی برای ما اهمیت داشت. قالب رئالپویانمایی به دلیل جذابیتهای بصری و قابلیتهای روایی، ظرفیت قابلتوجهی دارد؛ هرچند به دلیل دشواریها و پیچیدگیهای تولید، کمتر در فضای رسانهای مورد استفاده قرار میگیرد. برای ما مهم بود اثری تولید کنیم که علاوه بر انتقال پیام، جذابیت لازم را برای مخاطب داشته باشد و صرفاً به انجام یک مأموریت سازمانی محدود نشود. وی با اشاره به ویژگیهای شخصیت «دورفی» بیان کرد: یکی از تصمیمهای ما این بود که شخصیت اصلی به شکلی طراحی شود که در قالبهای متعارف و محدودکننده قرار نگیرد؛ به همین دلیل، «دورفی» جنسیت یا سن مشخصی ندارد و میتواند در موقعیتهای مختلف حضور پیدا کند. «فربهی» درباره انتخاب موقعیتهای داستانی و نحوه ارتباط آنها با زندگی مخاطبان توضیح داد: از ابتدا به این موضوع توجه داشتیم که افراد با سنین، موقعیتهای شغلی و شرایط زندگی متفاوت بتوانند با داستانها ارتباط برقرار کنند؛ برای مثال، در بخشی از مجموعه به فضای خانه سالمندان پرداختیم؛ جایی که تلاش کردیم این تصویر را به چالش بکشیم که افراد با افزایش سن باید فعالیت بدنی خود را به حداقل برسانند. سالمندان نیز متناسب با شرایط جسمی خود به تحرک نیاز دارند و فعالیت بدنی میتواند برای سلامت جسم و روح آنها اهمیت داشته باشد. وی افزود: این رویکرد را در موقعیتهای دیگری مانند تاکسی، مغازهها و محیطهای کاری نیز دنبال کردیم. هدف این بود که مخاطب با مشاهده موقعیتهای آشنا، متوجه شود که فعالیت بدنی محدود به محیطهای ورزشی نیست و هر فرد میتواند متناسب با شرایط خود تحرک داشته باشد. کارگردان هنری «دورفی» درباره چالشهای فنی و هنری ترکیب بازیگران واقعی با شخصیت پویانمایی گفت: بازیگرانی که در این مجموعه با ما همکاری کردند، حرفهای بودند و همین موضوع بخش مهمی از مسیر تولید را هموار کرد. پیش از ضبط، در چند نوبت درباره ایده و شیوه اجرای کار با آنها صحبت میکردیم و در روزهای تصویربرداری نیز توضیح میدادیم که چه نکاتی را باید رعایت کنند تا پس از اضافهشدن شخصیت پویانمایی، ارتباط میان بازیگر و «دورفی» طبیعی به نظر برسد. «فربهی» ادامه داد: در زمان ضبط، محدودیتها و ملاحظات فنی مشخصی وجود داشت که باید رعایت میشد تا در مراحل بعدی تولید و اضافهشدن پویانمایی مشکلی ایجاد نشود، به همین دلیل، هماهنگی میان بخش تصویربرداری و پویانمایی اهمیت زیادی داشت و بازیگران نیز باید موقعیت حضور شخصیت کارتونی را در اجرای خود در نظر میگرفتند. وی با اشاره به دشواریهای تلفیق دو شیوه تولید تصریح کرد: یکی از پیچیدهترین چالشهای ما مسئله زمان بود. در یک اثر رئال یا یک مجموعه پویانمایی کامل، هرکدام از این قالبها محدودیتها و قواعد خاص خود را دارند، اما وقتی قرار است این دو با یکدیگر ترکیب شوند، هر بخش بر بخش دیگر تأثیر میگذارد و محدودیتهایی ایجاد میکند، بهویژه در شروع کار، با وجود برنامهریزیها و هماهنگیهای قبلی، گاهی چالشهایی در جریان تولید پیش میآمد که باید همان لحظه برای آنها راهحل پیدا میکردیم. «فربهی» با اشاره به اهمیت هماهنگی میان طراحی شخصیت و موقعیتهای داستانی اظهار کرد: یکی از نکاتی که در این طرح برای ما اهمیت داشت، این بود که ویژگیهای شخصیت اصلی بتواند به پیشبرد داستان کمک کند. «دورفی» باید قابلیت حضور در موقعیتهای مختلف را داشته باشد و بتواند در کنار بازیگران واقعی، بخشی از اتفاقات داستان را شکل دهد. وی افزود: در چنین آثاری، تنها اضافه کردن یک شخصیت پویانمایی به تصاویر واقعی کافی نیست، بلکه باید ارتباط میان این شخصیت و فضای داستان باورپذیر باشد. برای رسیدن به این هدف، لازم بود جزئیات اجرا و موقعیتهای حضور «دورفی» از پیش بررسی شود تا نتیجه نهایی برای مخاطب طبیعی و قابلقبول باشد. کارگردان هنری مجموعه «دورفی» در پایان با اشاره به تجربه تولید این اثر گفت: با وجود دشواریهای موجود در تلفیق دو قالب، در مجموع از نتیجه کار رضایت دارم. طبیعتاً با کسب تجربه در فصل نخست، بخشی از این دشواریها در ادامه مسیر قابل مدیریتتر خواهد بود و امیدوارم مخاطبان نیز بتوانند با فضای داستانی و شخصیت «دورفی» ارتباط برقرار کنند.